L'Amiga ha sempre avuto una notevole peculiarità riguardo la sua interfaccia a linea di comando, o prompt dei comandi per usare una terminologia più nota ai più. Quest'ultima, difatti, girava come processo sopra l'interfaccia grafica di base. Su tutti gli altri sistemi, invece, è sempre stato l'ambiente grafico a girare come processo lanciato da CLI o simile!
giovedì 6 dicembre 2012
giovedì 8 novembre 2012
SysInfo si aggiorna!
Tutti i siti, blog, forum e simili dedicati ad Amiga, nella giornata di ieri hanno annunciato il sorprendente aggiornamento del ben noto benchmark SysInfo alla versione 4.0.
Per chi non lo sapesse (o non lo ricordasse), lo storico tool per la misurazione delle prestazioni degli Amiga classici era rimasto fermo alla versione 3.24 da ben 19 anni. Ora, grazie a un altro programmatore e con il beneplacito di Nic Wilson (l'autore originale), SysInfo si ridesta dal suo sonno criogenico con il seguente changelog:
Per chi non lo sapesse (o non lo ricordasse), lo storico tool per la misurazione delle prestazioni degli Amiga classici era rimasto fermo alla versione 3.24 da ben 19 anni. Ora, grazie a un altro programmatore e con il beneplacito di Nic Wilson (l'autore originale), SysInfo si ridesta dal suo sonno criogenico con il seguente changelog:
domenica 21 ottobre 2012
Amiga 1200: buon ventesimo compleanno!
giovedì 20 settembre 2012
Amiga 2500: una rarità
Nel 1989, due anni dopo la presentazione del modello Amiga 2000 (che rappresentava il top di gamma), la Commodore introdusse l'Amiga 2500.
Siate sinceri, quanti di voi non smanettoni ne hanno già sentito parlare? Scommetto pochi. In effetti si trattava di un computer piuttosto di nicchia, molto potente per l'epoca, all'apparenza assolutamente identico al vecchio 2000.
Siate sinceri, quanti di voi non smanettoni ne hanno già sentito parlare? Scommetto pochi. In effetti si trattava di un computer piuttosto di nicchia, molto potente per l'epoca, all'apparenza assolutamente identico al vecchio 2000.
martedì 28 agosto 2012
Quando i MB erano come i GB
Non è un gioco di parole ma la sacrosanta e un pò triste, vedremo perchè, verità. Ai tempi di sua maestà l'Amiga, quindi siamo in un periodo che va dalla metà degli anni '80 ai primi anni '90 del secolo scorso, i computer di certo non disponevano delle risorse hardware attuali.
Tanto per far parlare i numeri, nel periodo aureo della macchina Commodore, 1 MB veniva considerato più che sufficiente per un uso ludico, mentre era consigliabile averne un paio per un utilizzo un pò più serioso. Andare oltre tale soglia, specialmente negli anni '80, era utile solo a fini prettamente professionali, quali video editing, fotoritocco ed editoria elettronica.
Tanto per far parlare i numeri, nel periodo aureo della macchina Commodore, 1 MB veniva considerato più che sufficiente per un uso ludico, mentre era consigliabile averne un paio per un utilizzo un pò più serioso. Andare oltre tale soglia, specialmente negli anni '80, era utile solo a fini prettamente professionali, quali video editing, fotoritocco ed editoria elettronica.
domenica 8 luglio 2012
Un pulsante può bastare
C'erano una volta i joystick, non i joypad o gamepad che dir si voglia, si badi bene. Erano joystick e basta, con un solo bel pulsante da premere per sparare ai cattivoni. Certo, molte volte i bottoni erano due o tre, ma avevano tutti quanti la medesima funzione, in pratica si trattava di repliche del tasto fire principale.
venerdì 15 giugno 2012
SysInfo
SysInfo era forse uno dei programmi più usati in assoluto, insieme ai copiatori, sugli Amiga classici. Si trattava di un benchmark molto semplice, nudo e crudo, un test di velocità del proprio computer. Principalmente molti lo usavano soltanto per sognare una bella scheda acceleratrice con 68020 o superiore, con tanto di coprocessore matematico, che a quei tempi costava un occhio della testa e mezzo!
sabato 19 maggio 2012
Frontier: Elite II
Definire Elite II un gioco è riduttivo. Era semplicemente una gigantesca genialata, un simulatore di avventure spaziali degno della missione quinquennale del Capitano Kirk e del suo equipaggio, il tutto restando comondamente seduti in casa propria.
Quante partite, quante avventure simulate abbiamo vissuto grazie al genio di David Braben e ad Amiga 4000 in quel 1993. Un indimenticabile pezzo di storia della macchina Commodore, senza dubbio.
Quante partite, quante avventure simulate abbiamo vissuto grazie al genio di David Braben e ad Amiga 4000 in quel 1993. Un indimenticabile pezzo di storia della macchina Commodore, senza dubbio.
venerdì 27 aprile 2012
Shadow of the beast II: cinematic intro
Quando venimmo a conoscenza dell'uscita del seguito di Shadow of the beast eravamo, ricordo, tutti con la bava alla bocca. Il primo episodio era stato davvero una gioia per gli occhi, qualcosa che per la prima volta aveva davvero dimostrato gli attributi hardware di Amiga, nonostante il gioco fosse minato da una pessima giocabilità.
lunedì 9 aprile 2012
Addio Jack Tramiel
Si è spento ieri l'arcinoto, in ambiente Amiga e Atari soprattutto, imprenditore polacco (naturalizzato statunitense) Jack Tramiel, classe 1928. Senza di lui la storia della nostra amata macchina, anche se indirettamente, non sarebbe stata la stessa.
sabato 10 marzo 2012
I copiatori
Ai tempi d'oro dell'Amiga i copiatori costituirono una vera e propria categoria a sè stante di software, molto prolifica.
Complice la mancanza di legislazioni precise contro la duplicazione abusiva del software in molti stati, fra cui l'Italia in testa, non ci si preoccupava granchè di ledere i diritti dei produttori, distributori e importatori, causando loro danni non indifferenti.
E così proliferavano copiatori di floppy disk a più non posso, dal Marauder sino al famosissimo X-Copy.
Complice la mancanza di legislazioni precise contro la duplicazione abusiva del software in molti stati, fra cui l'Italia in testa, non ci si preoccupava granchè di ledere i diritti dei produttori, distributori e importatori, causando loro danni non indifferenti.
E così proliferavano copiatori di floppy disk a più non posso, dal Marauder sino al famosissimo X-Copy.
venerdì 24 febbraio 2012
Sword of Sodan
Nel 1988 la Discovery Software rilasciò un gioco del genere hack'n'slash, della serie cammina, cammina e affetta con la tua spada tutto ciò che ti si para davanti e non farti affettare a tua volta.
sabato 21 gennaio 2012
Amiga e il Floppy Disk
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