mercoledì 16 febbraio 2011

Shadow of the beast: un gioco... bestiale!

Nel 1989 l'Amiga, grazie ad un videogame, stabilì un nuovo standard videoludico per la grafica. Il videogame in questione era ovviamente Shadow of the beast della Psygnosis, che all'epoca faceva faville con la grafica dei suoi sempre - purtroppo - poco giocabili videogames.
Shadow of the beast non faceva eccezione in quanto a scarsa giocabiltà.

domenica 16 gennaio 2011

Silmarlis: vive la France!


Al giorno d'oggi i videogame parlano solo ed esclusivamente inglese, si sa. Intendo come lingua originale, tralasciando le ovvie localizzazioni nella nostra e in altre lingue (quando vengono fatte!).
Ma agli albori dell'epopea Amiga le cose erano piuttosto diverse. Non era poi così tanto raro trovare software, non solo videoludico, che parlasse un idioma differente da quello di Albione.

venerdì 10 dicembre 2010

Kick Off: il capolavoro di Dino Dini

Non sono mai stato un appassionato di calcio, ma ho sempre avuto diversi amici letteralmente "malati" di tale esagerata passione per uno degli sport più sopravvalutati (e soprattutto, troppo pagati!) di sempre, a mio modesto parere.

giovedì 25 novembre 2010

Silkworm, cooperazione alla grande

Chi si ricorda di Silkworm? Era un mitico shooter a scorrimento orizzontale da sinistra verso destra, nel quale armati di elicottero o di jeep, molto meglio se di entrambi simultaneamente al fianco di un amico, si doveva spazzare via tutto ciò che si muoveva. Sempre se i nemici non facevano prima di noi!

lunedì 18 ottobre 2010

Amiga 3000, l'occasione mancata

Correva l'anno 1990, anno dei mondiali di calcio in Italia e in giugno trovo su MC Microcomputer (che rivista!) la recensione della nuova perla di casa Commodore, l'Amiga 3000. Erano tre anni che Commodore non introduceva nuovi membri nella famiglia Amiga, se escludiamo il 2500 che altro non era che un 2000 imbottito di schede d'espansione, una famiglia che cominciava a sentire pesantemente il peso degli anni.