giovedì 6 dicembre 2012

CLI e Shell

L'Amiga ha sempre avuto una notevole peculiarità riguardo la sua interfaccia a linea di comando, o prompt dei comandi per usare una terminologia più nota ai più. Quest'ultima, difatti, girava come processo sopra l'interfaccia grafica di base. Su tutti gli altri sistemi, invece, è sempre stato l'ambiente grafico a girare come processo lanciato da CLI o simile!

giovedì 8 novembre 2012

SysInfo si aggiorna!

Tutti i siti, blog, forum e simili dedicati ad Amiga, nella giornata di ieri hanno annunciato il sorprendente aggiornamento del ben noto benchmark SysInfo alla versione 4.0.
Per chi non lo sapesse (o non lo ricordasse), lo storico tool per la misurazione delle prestazioni degli Amiga classici era rimasto fermo alla versione 3.24 da ben 19 anni. Ora, grazie a un altro programmatore e con il beneplacito di Nic Wilson (l'autore originale), SysInfo si ridesta dal suo sonno criogenico con il seguente changelog:

domenica 21 ottobre 2012

Amiga 1200: buon ventesimo compleanno!

Ho evitato sinora di parlare dell'Amiga 1200 solo perchè sostengo che bisogna parlare, ancora più valido per lo scrivere, soltanto di esperienze vissute personalmente. E purtroppo un Amiga 1200 non l'ho mai avuto. Purtroppo fra virgolette, visto che nel 1993 entrai in possesso di un meraviglioso Amiga 4000/030, la versione "economica" dell'Amiga 4000, che fu allora ribattezzato Amiga 4000/040. Promettendo di parlare del 4000/30 in futuro, tenterò di rendere onore (con l'aiuto di un amico possessore di Amiga 1200), in questa sede, a quello che indubbiamente è stato l'Amiga di maggiore successo degli anni '90, il vero e degno erede di quell'arcinoto Amiga 500 nonchè la macchina che ha rappresentato un pò il canto del cigno di Commodore, l'ultimo grande successo della casa di West Chester.

giovedì 20 settembre 2012

Amiga 2500: una rarità

Nel 1989, due anni dopo la presentazione del modello Amiga 2000 (che rappresentava il top di gamma), la Commodore introdusse l'Amiga 2500.
Siate sinceri, quanti di voi non smanettoni ne hanno già sentito parlare? Scommetto pochi. In effetti si trattava di un computer piuttosto di nicchia, molto potente per l'epoca, all'apparenza assolutamente identico al vecchio 2000.

martedì 28 agosto 2012

Quando i MB erano come i GB

Non è un gioco di parole ma la sacrosanta e un pò triste, vedremo perchè, verità. Ai tempi di sua maestà l'Amiga, quindi siamo in un periodo che va dalla metà degli anni '80 ai primi anni '90 del secolo scorso, i computer di certo non disponevano delle risorse hardware attuali.
Tanto per far parlare i numeri, nel periodo aureo della macchina Commodore, 1 MB veniva considerato più che sufficiente per un uso ludico, mentre era consigliabile averne un paio per un utilizzo un pò più serioso. Andare oltre tale soglia, specialmente negli anni '80, era utile solo a fini prettamente professionali, quali video editing, fotoritocco ed editoria elettronica.

domenica 8 luglio 2012

Un pulsante può bastare

C'erano una volta i joystick, non i joypad o gamepad che dir si voglia, si badi bene. Erano joystick e basta, con un solo bel pulsante da premere per sparare ai cattivoni. Certo, molte volte i bottoni erano due o tre, ma avevano tutti quanti la medesima funzione, in pratica si trattava di repliche del tasto fire principale.

venerdì 15 giugno 2012

SysInfo

SysInfo era forse uno dei programmi più usati in assoluto, insieme ai copiatori, sugli Amiga classici. Si trattava di un benchmark molto semplice, nudo e crudo, un test di velocità del proprio computer. Principalmente molti lo usavano soltanto per sognare una bella scheda acceleratrice con 68020 o superiore, con tanto di coprocessore matematico, che a quei tempi costava un occhio della testa e mezzo!

sabato 19 maggio 2012

Frontier: Elite II

Definire Elite II un gioco è riduttivo. Era semplicemente una gigantesca genialata, un simulatore di avventure spaziali degno della missione quinquennale del Capitano Kirk e del suo equipaggio, il tutto restando comondamente seduti in casa propria.
Quante partite, quante avventure simulate abbiamo vissuto grazie al genio di David Braben e ad Amiga 4000 in quel 1993. Un indimenticabile pezzo di storia della macchina Commodore, senza dubbio.

venerdì 27 aprile 2012

Shadow of the beast II: cinematic intro

Quando venimmo a conoscenza dell'uscita del seguito di Shadow of the beast eravamo, ricordo, tutti con la bava alla bocca. Il primo episodio era stato davvero una gioia per gli occhi, qualcosa che per la prima volta aveva davvero dimostrato gli attributi hardware di Amiga, nonostante il gioco fosse minato da una pessima giocabilità.

lunedì 9 aprile 2012

Addio Jack Tramiel

Si è spento ieri l'arcinoto, in ambiente Amiga e Atari soprattutto, imprenditore polacco (naturalizzato statunitense) Jack Tramiel, classe 1928. Senza di lui la storia della nostra amata macchina, anche se indirettamente, non sarebbe stata la stessa.

sabato 10 marzo 2012

I copiatori

Ai tempi d'oro dell'Amiga i copiatori costituirono una vera e propria categoria a sè stante di software, molto prolifica.
Complice la mancanza di legislazioni precise contro la duplicazione abusiva del software in molti stati, fra cui l'Italia in testa, non ci si preoccupava granchè di ledere i diritti dei produttori, distributori e importatori, causando loro danni non indifferenti.
E così proliferavano copiatori di floppy disk a più non posso, dal Marauder sino al famosissimo X-Copy.

venerdì 24 febbraio 2012

Sword of Sodan

Nel 1988 la Discovery Software rilasciò un gioco del genere hack'n'slash, della serie cammina, cammina e affetta con la tua spada tutto ciò che ti si para davanti e non farti affettare a tua volta.

sabato 21 gennaio 2012

Amiga e il Floppy Disk

Un computer senza software è come un impianto stereo senza supporti musicali, questo è noto. Il supporto musicale, pardon software, di Amiga era per l'appunto il cosiddetto floppy disk, quello da 3,5 pollici per la precisione.