Nel 1989, due anni dopo la presentazione del modello Amiga 2000 (che rappresentava il top di gamma), la Commodore introdusse l'Amiga 2500.
Siate sinceri, quanti di voi non smanettoni ne hanno già sentito parlare? Scommetto pochi. In effetti si trattava di un computer piuttosto di nicchia, molto potente per l'epoca, all'apparenza assolutamente identico al vecchio 2000.
giovedì 20 settembre 2012
martedì 28 agosto 2012
Quando i MB erano come i GB
Non è un gioco di parole ma la sacrosanta e un pò triste, vedremo perchè, verità. Ai tempi di sua maestà l'Amiga, quindi siamo in un periodo che va dalla metà degli anni '80 ai primi anni '90 del secolo scorso, i computer di certo non disponevano delle risorse hardware attuali.Tanto per far parlare i numeri, nel periodo aureo della macchina Commodore, 1 MB veniva considerato più che sufficiente per un uso ludico, mentre era consigliabile averne un paio per un utilizzo un pò più serioso. Andare oltre tale soglia, specialmente negli anni '80, era utile solo a fini prettamente professionali, quali video editing, fotoritocco ed editoria elettronica.
domenica 8 luglio 2012
Un pulsante può bastare
C'erano una volta i joystick, non i joypad o gamepad che dir si voglia, si badi bene. Erano joystick e basta, con un solo bel pulsante da premere per sparare ai cattivoni. Certo, molte volte i bottoni erano due o tre, ma avevano tutti quanti la medesima funzione, in pratica si trattava di repliche del tasto fire principale.venerdì 15 giugno 2012
SysInfo
SysInfo era forse uno dei programmi più usati in assoluto, insieme ai copiatori, sugli Amiga classici. Si trattava di un benchmark molto semplice, nudo e crudo, un test di velocità del proprio computer. Principalmente molti lo usavano soltanto per sognare una bella scheda acceleratrice con 68020 o superiore, con tanto di coprocessore matematico, che a quei tempi costava un occhio della testa e mezzo!sabato 19 maggio 2012
Frontier: Elite II
Definire Elite II un gioco è riduttivo. Era semplicemente una gigantesca genialata, un simulatore di avventure spaziali degno della missione quinquennale del Capitano Kirk e del suo equipaggio, il tutto restando comondamente seduti in casa propria.
Quante partite, quante avventure simulate abbiamo vissuto grazie al genio di David Braben e ad Amiga 4000 in quel 1993. Un indimenticabile pezzo di storia della macchina Commodore, senza dubbio.
Quante partite, quante avventure simulate abbiamo vissuto grazie al genio di David Braben e ad Amiga 4000 in quel 1993. Un indimenticabile pezzo di storia della macchina Commodore, senza dubbio.
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